퍼블리셔이자 개발사인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 액션 롤플레잉 게임 디아블로 IV(Diablo IV)의 제작에 관한 최신 분기 보고서를 공개했습니다. 8월 간행물은 출시 후 지원과 수익 창출 개념에 전념합니다.
Diablo III에 이어 시즌 모델에 따라 새로운 부분이 개발됩니다(연간 최대 4개, 첫 번째 부분은 프로젝트 시작 직후 시작). 각각에는 새로운 기능, 퀘스트 체인, 몬스터, 전설적인 아이템, 이벤트 및 메타게임 변경 사항이 포함됩니다.
시즌이 시작되면 이전 캐릭터의 모든 캐릭터가 영원한 왕국으로 이동하고(더 플레이할 수 있음) 사용자는 다른 게이머와 동시에 새로운 영웅을 다운로드해야 합니다.
시즌 캠페인도 디아블로 III에서 네 번째 게임으로 이전되며, 각 챕터는 여러분이 성역을 다시 탐험하도록 권장합니다. 작업을 완료하면 시즌 패스 내에서 진행 속도가 빨라집니다(전투와 유사).
시즌 패스는 무료(장식 아이템, 통화, 보너스) 및 유료(화장품 및 통화만) 보상을 제공합니다. 돈을 위해 계절적 개선(보너스)을 받는 속도를 높이는 것은 불가능합니다.
수익 창출과 관련하여 Blizzard는 플레이어에게 무언가를 사라고 강요하는 것이 아니라 원하게 만들기를 원합니다. 그들은 불쾌한 놀라움이 없을 것이라고 약속합니다. 상점은 가능한 한 투명하게 작동합니다.
상점에서 프리미엄 화폐로 장식 아이템(가장 아름다운 것은 게임 자체에서 찾을 수 있음)과 형상변환 아이템(클래스의 모든 캐릭터에 적합함)을 구매할 수 있습니다.
블리자드는 디아블로 IV가 출시 시 풍부한 기능을 갖춘 잘 개발된 게임이 될 것이며 출시 후 "집약적으로 진화"할 것이며 시즌을 즐기기 위해 추가 투자가 필요하지 않을 것이라고 약속합니다.
디아블로 IV의 출시는 2023년 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X 및 S로 예상됩니다. 다가오는 12월 The Game Awards 시상식에서 게임 출시 날짜와 사전 시작 -주문이 발표됩니다.
2022-08-19 10:19:56
작가: Vitalii Babkin