L'une des principales caractéristiques de la carte graphique de jeu discrète Intel Arc Alchemist sera la prise en charge de la technologie de mise à l'échelle intelligente XeSS (Xe Super Sampling), qui peut doubler les performances à haute résolution sans aucune perte visible de qualité d'image. Il deviendra une sorte d'analogue des technologies DLSS et FidelityFX Super Resolution de NVIDIA et AMD. Comme il est devenu connu, certaines cartes vidéo GeForce et Radeon prendront également en charge XeSS.
Sur la carte graphique Arc Alchemist Xe-HPG d'Intel, la technologie XeSS utilisera les moteurs matriciels XMX inclus dans le cœur graphique. Ils peuvent accélérer les algorithmes d'IA, et c'est sur leur puissance de calcul que repose XeSS. Sur les cartes graphiques avec d'autres architectures graphiques, les opérations d'accélération des algorithmes d'IA seront affectées au jeu d'instructions DP4a. Ces instructions sont utilisées pour multiplier et convertir des entiers de 8 bits en entiers de 32 bits, après quoi ils sont traités par les unités de calcul (ALU) du cœur graphique. De plus, les instructions DP4a permettent d'accélérer certaines opérations ne nécessitant pas une grande précision, comme celles associées au deep learning.
Contrairement aux anciens GPU, tous les GPU modernes prennent en charge les instructions DP4a conformément à la norme Microsoft Shader Model 6.4. Dans une conversation avec ComputerBase, AMD a confirmé que ses cartes graphiques RDNA 2 prennent en charge les instructions DP4a. Prise en charge de Rapid Packed Math, introduite à l'origine dans les cartes graphiques Radeon RX Vega, qui permet aux cartes graphiques AMD d'utiliser plus fréquemment l'informatique demi-précision (FP16) sans sacrifier la qualité de l'image. Il est curieux que pour le même Vega, le support des instructions DP4a ne soit pas déclaré. La société a indiqué que seules les cartes graphiques de la série Radeon RX 6000 fonctionneront avec elle. Cependant, AMD a confirmé que les anciens GPU, en théorie, peuvent fonctionner avec DP4a grâce à des calculs de précision plus lents (FP32) et demi (FP16).
Pour les cartes graphiques GeForce, les architectures graphiques Ampere et Turing prennent également en charge les instructions DP4a. De plus, ils peuvent également être supportés par des cartes graphiques de la génération Pascal. Et cela pourrait être une excellente nouvelle pour les propriétaires de modèles de la série GeForce GTX 10, car ils ont été privés de la technologie DLSS, car elle n'est prise en charge que par les cartes graphiques des séries GeForce RTX 20 et GeForce RTX 30.
2021-08-29 05:07:36
Auteur: Vitalii Babkin