호주와 영국 과학자들은 뇌 세포가 주변 현실을 "인식"하고 진행 중인 사건에 대응하도록 훈련하는 고유한 기술을 개발했습니다. "DishBrain"이라고 불리는 이 시스템은 시험관 내에서 성장한 800,000개의 인간 및 마우스 뉴런으로 구성됩니다. 이것은 생물도 아니고 그 모양도 아닙니다. 정신도 감각 기관도 없으며 단지 바이오 매스입니다. 그러나 그녀는 이미 컴퓨터 탁구를 치는 법을 배웠습니다.
DishBrain의 뇌 세포는 다양한 매개변수의 펄스로 자극할 수 있는 전극에 연결되어 있습니다. 시스템은 또한 뇌 바이오매스의 행동으로 해석하는 반응 충동을 읽습니다. 처음에 이 시설은 뇌의 세포 덩어리가 성장함에 따라 신경학적 기형의 발달을 연구하기 위해 만들어졌습니다. 그러나 과학자들은 외부 신호에 대한 DishBrain 반응의 정확성과 속도에 주목하고 이를 "가르치"려고 했습니다.
보상과 처벌에 기반한 고전적인 학습 시스템은 시험관의 세포 덩어리가 그것을 인식하지 못하기 때문에 여기에서 쓸모가 없습니다. 따라서 시스템은 변화하는 조건에 적응하는 데 에너지를 낭비하지 않도록 예측 가능하고 편안한 환경에서 존재하고자 하는 자유 에너지의 원리를 적용했습니다. 바이오매스가 "올바른" 행동을 수행했을 때, 그것은 짧고 예측 가능한 충동을 받았습니다. 그리고 그것이 "잘못"되었을 때, 그녀는 길고 예측할 수없고 성가신 신호로 "처벌"을 받았습니다.
과학자들은 시스템이 두 개의 패들 사이에서 가상 공의 움직임을 추적하는 탁구 게임 모델을 만들었습니다. 시스템은 신호 펄스의 주파수와 지속 시간을 변경하여 공의 "좌표"를 세포로 전송했습니다. 반응하는 세포가 공이 떨어진 경기장 부분에서 활동을 보이면 성공적인 행동으로 간주되어 보상을 받았습니다. 유사한 접근 방식을 사용하여 과학자들은 세포 덩어리를 훈련시켜 단 5분 만에 탁구를 쳤습니다.
이 실험에 관한 모든 것이 매력적입니다. 그리고 뇌 세포 자체가 복잡하고 추상적인 신호를 인식하고 이에 반응하는 방법을 빠르게 학습했습니다. 그리고 과학자들이 뇌 세포와의 직접적인 상호작용을 위한 새로운 인터페이스의 프로토타입을 구축했다는 사실. 특히 단순 바이오매스는 외부 환경을 감지하는 능력과 살아있는 자연이 제공하지 않는 작업을 수행하는 능력을 갖게 됐다는 사실.
2022-10-14 14:43:58
작가: Vitalii Babkin