Le studio finlandais Housemarque a commenté le mécontentement des joueurs face à certains aspects de leur jeu de tir roguelike Returnal pour PlayStation 5 sur leur microblog et leur serveur Discord.
Rappelez-vous que l'une des principales plaintes des journalistes à Returnal était sa mécanique de sauvegarde: lorsque vous quittez le projet ou éteignez la PS5, le système réinitialise la progression de l'utilisateur dans le cycle déjà en cours.
Peu de temps après la sortie de Returnal, des joueurs ordinaires ont également rejoint le groupe des mécontents: la communauté a signalé à Housemarque un certain nombre de failles qui pourraient gâcher l'expérience d'un tireur roguelike.
Premièrement, le système déjà mentionné de consolidation du progrès. Il s'est avéré que «l'équipe du jeu est consciente de ce problème» et les utilisateurs «n'ont plus besoin d'attirer l'attention» des développeurs.
Deuxièmement, Housemarque a commenté les bugs empêchant les interactions avec les fabricants ou l'ouverture de portes. Dans les deux cas, les créateurs déconseillent d'utiliser des costumes alternatifs issus des précommandes.
Toujours dans Returnal, il y a des problèmes avec le son (trop fort ou absent), l'affichage d'ennemis spécifiques et la modification des contrôles (les utilisateurs perdent la capacité d'effectuer certaines actions).
Returnal a fait ses débuts le 30 avril de cette année exclusivement sur PlayStation 5. Aujourd'hui, le 3 mai, le jeu a reçu le patch 01.003.001. La nature exacte de la mise à jour apportée est inconnue à ce stade (la liste des modifications est vide).
2021-05-03 18:13:05
Auteur: Vitalii Babkin